- Sony Ericsson Xperia X10 در گنو/لینوکس
- Google Chrome 5 در نرمافزارهای ویندوزی
- در نگاه اول Prince of Persia: The... در نقد و بررسی
- تحریم ایران توسط سورس فورج در کامپیوتر
- کاهش محدودیتهای اعمال شده توسط آمریکا ر... در اینترنت
Gimp 2.8
گیمپ برنامهای آزاد برای ویراش تصاویره و به طور عمده برای ویرایش و رتوش استفاده میشه که طراحی و توسعه اون از سال 1995 شروع شد و اولین نسخه رسمیش در ژانویه ۱۹۹۶ منتشر شد. این برنامه قابلیت انجام عملیات resize ، crop ، ترکیب چند تصویرو تبدیل فرمتهای تصویری به هم رو داره. همچنین میشه از گیمپ برای تولید تصاویر انیمیشن gif استفاده کرد. در حال حاضر گیمپ برای استفاده آماتور و حرفهای برای کار با تصاویر به منظور استفاده در مانیتور یا چاپ با پرینترهای جوهر افشان مناسبه.
نسخه پایدار کنونی گیمپ، نسخه ۲.۶، قابلیتهای زیادی داره و با Photoshop قابل مقایسه است. ولی ظعفهایی هم داره که میشه از اونها به GUI گیمپ (که در نسخه پایدار کنونی به حالت MDI هست) و نداشتن برخی از قابلیتها از جمله جداسازی رنگها (در حالت CMYK) ، قابلیت adjustment layers ، پشتیبانی از عمق رنگ ۱۶بیت و... اشاره کرد.
به نظر میاد که نسخه ۲.۸ گیمپ، پیشرفت بزرگی در توسعه این نرمافزار خواهد بود. این نسخه قابلیتهای زیادی ارائه میده و از یک GUI یکپارچه جدید استفاده میکنه (البته شما هنوز قادر به استفاده از GUI قدیمی خواهید بود!) .
برای نوشتن این مطلب، من نسخه 2.7.1 گیمپ رو از git گرفتم و کامپایل کردم. نسخههای 2.7 ، نسخههای development برای نسخه ۲.۸ هستند. سیستم عامل من نسخه ۶۴ بیتی چاکرا لینوکسه. پکیجهای تولید شده برای این سیستم عامل رو برای دانلود در پایین صفحه میتونید ببینید.
بریم سراغ ویژگیهای جدید نسخه 2.8 :
( برای بزرگ شدن تصاویر روی اونها کلیک کنید.)
قابلیت استفاده از یک پنجره به جای حالت MDI برای GUI :
دراین نسخه شما امکان انتخاب GUI رو دارید و میتونید از حالت پیشفرض که همون MDI هست یا حالت Single window mode استفاده کنید. برای انتخاب این حالت به منوی Windows برید و Single-window mode رو انتخاب کنید.
البته چیدن عناصر مختلف در مکانهای دلخواه هنوز کمی مشکل داره ولی با در نظر گرفتن اینکه از نسخه development استفاده میکنیم و این نسخه نهایی نیست، این جور مشکلها عجیب نیستن و تا زمان انتشار نسخه نهایی حل میشن.
استفاده از تبها برای ویرایش همزمان چند تصویر:
استفاده از تبها برای ویرایش چند عکس و نمایش تصویر کوچک شده روی عنوان تب، قابلیت دسترسی به این تصاویر رو آسانتر میکنه، طبق چیزهایی که خواندم باید بشه اندازه این تبها رو تغییر داد ، ولی من هرچی تلاش کردم نتونستم این کار رو بکنم.
ایجاد گروه برای لایهها :
امکان گروهبندی لایهها در فولدرها به صورت درختی فراهم شده است. در نتیجه امکان پنهان کردن یا نشان دادن لایههای موجود در یک گروه به طور همزمان وجود داره و میشه لایهبندیهای پیچیدهای رو بدون گم شدن بین لایهها انجام داد!
چرخاندن براشها:
بلاخره شما میتونید براشها رو به دلخواه خودتون بچرخونید. این کار با گزینههای Aspect ratio و Angle در قسمت tool options برای ابزار paintbrush قابل انجامه.
برچسب زدن به ابزارها:
تمام ابزارهای گیمپ در این نسخه قابل برچسب گذاری و فیلتر شدن بر اساس برچسبها هستند. این ویژگی امکان مدیریت تعداد زیادی از ابزارها رو به آسانی فراهم میکنه.
ویرایش نوشته روی تصویر:
شما میتونین نوشتههای خودتونو مستقیماًروی تصویر بنویسید و دیگه نیازی به یک پنجره اضافی برای ویرایش متن نیست ( البته اگه به اون پنجره نیاز داشته باشید، میتونید ازش استفاده کنید).
محاسبات در فیلدهای ورودی:
در این نسخه میشه در فیلدهای ورودی از عبارات محاسباتی استفاده کرد، در این صورت مقدار عبارت بر حسب واحد مورد نیاز برنامه محاسبه و جاگذاری میشه. مثلاً میشه یه تصویر رو به 200px+1in تغییر سایز داد.
شیوه جدید اکسپورت کردن تصویر :
در نسخه جدید برای ذخیره کردن تصویر در فرمتهایی به جز فرمتهای استاندارد گیمپ ( xcf ، xcf.gz ، xcf.bz2 ) باید از گزینه Files/Export استفاده کرد.
گزینه File/Save فقط برای ذخیره به فرمتهای پیشفرض گیمپ قابل استفاده است.
ذخیره به فرمت JPEG/PNG بدون نیاز به مشخص کردن هربارهی تنظیمات:
برای ذخیره سریع تصویر در فرمتهای JPEG و PNG میشه از گزینه File/Quick Export استفاده کرد. در این حالت شما نیازی به مشخص کردن تنظیمات ذخیره کردن ( compression و ... ) ندارید و گیمپ از تنظیمات پیشفرض استفاده میکنه.
Image Palette : اکسپورت رنگ ها به CSS ، Java ، PHP ، Python با plain text :
شما میتونید رنگ ها رو به صورتهای مختلفی اکسپورت کنید. اگر جاوا ، پایتون یا PHP رو انتخاب کنید ، رنگها به صورت متغیر ( variable ) ذخیره میشن، برای CSS کلاسهای بدون نام استفاده میشه و در حالت plain text فقط کد hex رنگ ذخیره میشه.
شخصی سازی پنجره ابزارها:
این کار از طریق Edit/Preferences قابل انجامه، ابزارها میتونن بر اساس اولویت های تعریف شده ترتیب دهی بشن یا به طور کلی از پنجره ابزارها حذف شن.
استفاده از کتابخانه GEGL :
در این نسخه از کتابخانه GEGL برای کار با layer ها و میکس کردن اونها با هم استفاده شده.
مهمترین توابع GEGL برای استفاده در گیمپ پیادهسازی شدن و مسیر پیادهسازی برای نسخههای ۲.۱۰ و ۳ تثبیت شده. در نتیجه باید ویژگیهای خوبی رو در نسخههای بعدی انتظار داشت.
تغییرات دیگر:
- گوشههای تصویر در این نسخه magnetic هستند ( یعنی مثلا مقتی دارید با selection tools قسمتی از تصویر رو انتخاب میکنید، وقتی به گوشههای تصویر نزدیک میشید، خود به خود نشانگر موس به گوشهها میچسبه).
- فرمت JPEG2000 در این نسخه پشتیبانی میشه.
- امکان استفاده از حالت ۱۶bit در تصاویر raw وجود داره.
- تعدادی از کلیدهای میانبر تغییر کردن و تعدادی میانبر جدید هم اضافه شده.
قرار بود نسخه ۲.۸ در اواخر ۲۰۰۹ منتشر بشه، ولی برای ایجاد feature های بیشتر انتشار به اواخر ۲۰۱۰ موکول شد. طبق خبر مندرج در Phoronix قراره این نسخه در ۲۷ دسامبر ۲۰۱۰ منتشر بشه. ولی طبق خبری در gimpusers این تاریخ قطعی نیست و شاید نسخه نهایی ۲.۸ تا نیمه اول ۲۰۱۱ منتشر نشه!
به هر حال این نسخه پیشرفت بزرگی در توسعه گیمپ محسوب میشه و احتمالاً تعداد زیادی از کاربرها (مثل من!) که به علت شکل GUI گیمپ از استفاده کردنش صرف نظر میکنن، از نسخه ۲.۸ به استفاده از این نرمافزار آزاد و رایگان رو میارن.
دانلود گیمپ ۲.۷.۱ برای چاکرا / آرچ لینوکس نسخه ۶۴ بیتی
پیشنیازهای مورد نیاز برای نصب این بسته:
- (290 بار مطالعه شده)










نظرات
nice review
بررسی فوق العاده ای بود. دستت درد نکنه !
محشر بود فرهاد جان . تو که
محشر بود فرهاد جان .
تو که این همه دست به قلمت خودبه چرا زودتر شروع نکردی ؟ :)
ارسال کردن نظر جدید